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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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骨矛 Bone Spear

投射物射程:40 Frames
投射物范围:20 Yards
协同魔法伤害增加百分比:7*(Teeth_blvl+Bone Wall_blvl+Bone Prison_blvl+Bone Spirit_blvl)

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.骨矛投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标


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白骨之魂 Bone Spirit

搜索范围:10 Yards
重新选择目标间隔:5F
投射物射程:128 Frames
投射物范围:32 Yards
协同魔法伤害增加百分比:6*(Teeth_blvl+Bone Wall_blvl+Bone Prison_blvl+Bone Spear_blvl)

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.骨魂会在搜索范围内自动寻址,碰撞损毁,不可穿刺
3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续释放骨魂不会命中任何目标
4.如果没有手动选择目标,骨魂会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,骨魂直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
5.骨魂会直接穿越其他目标,然后命中被选择的目标


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骷髅复生 Raise Skeleton

Monlvl:clvl
最大骷髅复苏数量:
1~3级时:slvl
4级及以上时:[slvl/3] +2
BaseLife:21_Normal/30_Nightmare/42_Hell
骷髅BaseLife增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:50*slvl -150
骷髅支配生命附加值:8*Skeleton Mastery_slvl
BaseAR:3_Normal/4_Nightmare/6_Hell
技能AR附加值:15*(Raise Skeleton_slvl+Skeleton Mastery_slvl)
角色AR附加值:AR_Monlvl  
BaseDef:5_Normal/5_Nightmare/6_Hell
技能防御附加值:15*(Raise Skeleton_slvl+Skeleton Mastery_slvl)
角色防御附加值:Def_Monlvl  
BaseDam:1-2
伤害增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:7*slvl - 21
骷髅支配伤害附加值:2*slvl
生命恢复因子:4
移动速度:8.66/10 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
盾牌出现几率:5%
格挡率:3%
Drain:0
Coldeffect:-50
打击恢复:7F
快速格挡:9F

注:
1.骷髅的属性由召唤的时候决定,骷髅的最大数量以当前装备为准,切换加骷髅复苏技能的装备会导致骷髅数量减少,即使装备加点相同也会减少
2.骷髅有5%的几率携带盾牌,并获得3%的格挡率
3.骷髅的基础抗性为0,不受难度惩罚,可受到召唤抵抗的加成
4.骷髅的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在骷髅自身的生命百分比加成之后起作用
5.骷髅的攻击速度计算:FPA={256*16/[(100+SI)*224/100]} - 1

[ 本贴由 等风来 在 03-25 22:42 编辑过. ]



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支配骷髅 Skeleton Mastery

骷髅和骷髅法师的生命附加值:8*slvl
骷髅的伤害附加值:2*slvl
重生怪物生命增加百分比:5*slvl
重生怪物伤害增加百分比:10*slvl

注:
1.骷髅支配的加成仅以召唤时的技能状态为准
2.骷髅支配对骷髅法师的伤害加成,参与了Missile Level 计算,具体参见骷髅法师的伤害计算

[ 本贴由 等风来 在 03-22 06:59 编辑过. ]


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召唤骷髅法师 Skeletal Mage

Monlvl:clvl
最大骷髅法师数量:
1~3级时:slvl
4级及以上时:[slvl/3] +2
BaseLife:61_Normal/88_Nightmare/123_Hell
骷髅BaseLife增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:7*slvl -21
骷髅支配生命附加值:8*Skeleton Mastery_slvl
BaseDef:24_Normal/26_Nightmare/28_Hell
技能防御附加值:10*(Skeletal Mage_slvl+Skeleton Mastery_slvl)
角色防御附加值:Def_Monlvl
BaseDam:1-2
投射物等级Missile Level:
1~3级时:0
4级及以上时:[(slvl-2)/2] +Skeleton Mastery_slvl
伤害增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:7*slvl - 21
生命恢复因子:4
移动速度:8/9.3 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
打击恢复:7F

注:
1.骷髅法师的属性由召唤的时候决定,骷髅法师的最大数量以当前装备为准,切换加骷髅法师技能的装备会导致骷髅数量减少,即使装备加点相同也会减少
2.骷髅法师的Missile Level 用于计算冰火电毒伤害,骷髅法师的攻击属性是召唤时随机生成的,可以反召唤掉不想要的骷髅法师
3.骷髅法师的基础抗性为0,不受难度惩罚,可受到召唤抵抗的加成
4.骷髅法师的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在骷髅法师自身的生命百分比加成之后起作用
5.骷髅法师的攻击速度计算:FPA={256*16/[(100+SI)*208/100]} - 1

[ 本贴由 等风来 在 03-25 22:42 编辑过. ]



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召唤抵抗 Summon Resist

对召唤物冰火电毒抗性提升百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +20 , 75)

注:
1.召唤抵抗对复活怪和其他召唤生物无效,仅对以下召唤物有效:
  骷髅战士Necroskeleton
  骷髅法师Necromage
  土魔Clay Golem
  血魔Blood Golem
  铁魔Iron Golem
  火魔Fire Golem
2.召唤抵抗以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗增加抗性可以让召唤物获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来


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重生 Revive

重生怪物最大数量:slvl
增加重生怪物生命百分比:200
骷髅支配增加生命百分比:5*Skeleton Mastery_slvl
骷髅支配增加伤害百分比:10*Skeleton Mastery_slvl
双倍打击概率:5%
移动速度增加:50%
持续时间:180 秒

注:
1.只能重生普通怪物或仆从,但是Revive=0除外
2.重生后的怪物会继承大部分属性,包括AI Delay、生命回复因子、基础移动速度、基础伤害、基础生命值、仆从继承金怪unique 的属性等
3.若clvl<mlvl时,用clvl/mlvl作为计算生命的乘数因子而clvl用于计算伤害、AR和CtH(Chance to Hit),其他情况都用mlvl计算
4.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在重生怪物自身的生命百分比加成之后起作用
5.骷髅支配的+%伤害只对重生怪物的物理攻击有效
6.重生怪物的生命和伤害等属性与游戏人数无关,召唤抵抗对重生怪物无效
7.圣骑士使用重生聚气,会失去自身最大生命1/8的血量

[ 本贴由 等风来 在 02-21 17:45 编辑过. ]


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支配石魔 Golem Mastery

生命增加百分比:20*slvl
移动速度增加百分比:min([(40/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 40)
AR附加值:25*slvl

注:
1.支配石魔只对土魔Clay Golem、血魔Blood Golem、铁魔Iron Golem、火魔Fire Golem 有效
2.支配石魔以召唤时的技能状态为准
3.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加

[ 本贴由 等风来 在 03-26 10:00 编辑过. ]


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黏土石魔 Clay Golem

对敌人减速百分比:min([75*[(110*slvl)/(slvl+6)]/100] , 75)
BaseLife:100_Normal/175_Nightmare/275_Hell
技能增加生命百分比:35*slvl -35
协同增加生命百分比:5*Blood Golem_blvl
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
Monlvl:clvl
BaseDef:100
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*Iron Golem_blvl
BaseDam:2-5_Normal/2-6_Nightmare/3-7_Hell
技能伤害增加百分比:35*slvl -35
协同伤害增加百分比:6*Fire Golem_blvl
BaseAR:40_Normal/66_Nightmare/92_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*slvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:5.3 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
DR%:25
LR%:20
CR%:50
FR%/PR%/MR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.土魔的属性以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对土魔有效,土魔的抗性不受难度惩罚
4.土魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.减速效果在on striking或when struck 的melee类攻击可以触发
6.土魔可以开门,但是不能偷取生命(LT除外)、被击退或进入快速打击恢复状态

[ 本贴由 等风来 在 03-26 10:00 编辑过. ]


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鲜血石魔 Blood Golem

攻击偷取生命百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +75 , 150)
偷取生命成功转化施法者生命百分比:30
偷取生命成功转化石魔生命百分比:25
血魔伤害分配给施法者百分比:10
Monlvl:clvl
BaseLife:201_Normal/388_Nightmare/637_Hell
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
BaseDef:120
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*Iron Golem_blvl
BaseDam:6-16_Normal/9-23_Nightmare/10-27_Hell
技能伤害增加百分比:35*slvl -35
协同伤害增加百分比:6*Fire Golem_blvl
BaseAR:60_Normal/104_Nightmare/148_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*Clay Golem_blvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:6 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
MR%:20
PR%:20
DR%/LR%/CR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.血魔的属性以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对血魔有效,血魔的抗性不受难度惩罚
4.血魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.生命偷取效果只有血魔成功命中时触发,目标的Drain有效但难度惩罚无效,攻击反噬Iron Maiden、荆棘Thorns 和棘灵Spirit of Barbs 的反伤不触发生命偷取效果
6.如果血魔的实际生命+偷取的生命>血魔的最大生命,多出的生命直接转给施法者;如果施法者的实际生命+偷取的生命>施法者的最大生命,多出的生命直接转给血魔
7.血魔可以开门,但是不能被击退或进入快速打击恢复状态

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:59 编辑过. ]


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